心影随形COO王碧豪:未来人们需要与AI协作,带来了人类和AI之间的情感链接需求
【文/观察者网 陈思佳】随着人工智能(AI)技术的高速发展,大语言模型与人对话变得更加自然,人机交互体验得到显著提高,“AI伴侣”(AI Companion)等概念也应运而生。许多用户开始与AI展开“社交”,将AI应用视作可沟通的伙伴,通过AI获得“情绪价值”。
本次世界人工智能大会上,心影随形展示了旗下产品逗逗游戏伙伴。据介绍,该产品是一款陪伴用户玩游戏的AI伙伴应用程序,向用户提供了多种风格的AI角色,用户可以与AI角色实时语音聊天或寻求游戏建议,并在交流过程中建立情感链接。
王碧豪表示,逗逗游戏伙伴的理念是让用户通过游戏这一固定场景与AI虚拟角色建立起关系,然后再对场景进行拓展,让AI伙伴具备在生活中陪伴用户的能力,“我们的最终愿景是要做成一种个人助理概念的产品来,类似于电影《她》中的AI萨曼莎。”
观众在心影随形展台体验 王碧豪
他表示:“我们的产品,逗逗AI,可以像人类一样感知世界,无感的随时陪在你身边,给你帮助,和你共情,并具备多模态的长期记忆,通过多模态感知和长期记忆来打造陪伴体验,而不是通过刺激的方式打造内容体验,这是我们一个长期秉持的信念”
他提到,电影《她》中,主角和AI由整理邮件开始,逐渐开始一起玩游戏、一起约会,最终建立了人与AI的关系范式,“这里反映出AI的真正潜力不是更快的计算、更大的模型,而是更懂人心的伙伴。”
自生成式AI技术取得突破以来,AI情感陪伴应用迅速兴起。在国内,除心影随形的逗逗游戏伙伴之外,Minimax推出的多模态虚拟社交产品“星野”、字节跳动的沉浸式AI角色创作平台“猫箱”、腾讯旗下阅文集团虚拟陪伴互动App“筑梦岛”等产品也引起关注。
不过,王碧豪告诉观察者网,AI情感陪伴应用还是一条刚刚起步的赛道,许多企业现在仍然在探索如何构建内容消费价值和商业模式。
王碧豪说:“我们让这些内容精品化,让它具备消费价值。我们现在还是处于第一步,先让我们的精品化内容能够被用户接受,让用户体验变得更好。”谈及产品瞄准的游戏场景,他表示:“我自己也是个游戏玩家,我一般会这么说,游戏最好的体验是由陪你一起玩游戏的伙伴决定的,有没有朋友的陪伴会改变游戏的乐趣。”
美国亿万富翁马斯克旗下xAI公司近期宣布,AI聊天机器人Grok推出AI伴侣功能,再次将AI伴侣这一概念带到聚光灯下。然而,马斯克推出的AI角色也引发一些争议,例如动漫女孩形象的“阿尼”(Ani)被指“擦边”,小熊猫形象的“鲁迪”(Rudi)在开启“坏鲁迪”模式时满嘴脏话。
不过,此类AI情感陪伴产品不断引起关注,似乎也表明,如今有不少人寻求情绪价值支持和陪伴感,希望通过AI满足倾诉和被理解的需求。
美国斯坦福大学研究院贝塔尼·德雷克-梅尔普斯(Bethanie Drake-Maples)开展了一项对AI情感陪伴应用Replika用户的研究,她认为,此类应用可能对用户有益,刺激他们发展人际关系,但也不能排除AI取代用户与他人的交际并加深孤独感的可能性。
他认为,出现这一现象的核心原因在于包括AI在内诸多新技术的应用带来了生产方式的变化,使得人们的生活方式也发生了变化,“比如说,如果个人能够利用AI完成工作,人和人的沟通就可能变少,使得他们更多接触AI伴侣。我也特别担心AI可能改变人的社交方式,但我认为这只是表象,根本还是在于AI对组织形式的改变。”
他说:“如果未来人类的工作仅需要和AI协作即可完成,那么未来人类的大部分情感诉求应该也可以被AI满足。我们当下看到的AI情感链接,和AI作为人类工作的场景,处于相似的正在进化的发展阶段,还仅在满足部分人群的需求,但是我相信在将来一定会有所拓展。”
针对AI伦理边界方面的争议,王碧豪对观察者网表示,AI是一个高速发展的新兴行业,它的变化速度非常快,监管和立法可能存在滞后性。如何划定AI应当遵循的道德界限依然是一个难题,需要平台和监管机构共同完善,“如果有一个行业组织能够与监管机构紧密合作,监管的进度可能提升很多。”
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