对话游戏&AI业界大咖:AI+中国,能否带来东方文艺复兴?,情景对话游戏
我是观察者网财经频道周宇舫,也是今天的主持人。我们今天上午是在观网直播间做第四场直播,后边还会有四场,所以我们是一个承上启下。
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从左至右:观察者网财经频道副主编周宇舫、机核网知名主播白广大、WaytoAGI 社区创始人AJ、野神殿社区创始人吉川
观察者网:哈哈哈,但不管怎么说,都是第二个大学生,有一些争议我们后面再说。像之前的黑猴,然后哪吒在之前的流浪地球大圣归来,这些就是说好像中国的文化影视好像是有一些这个复兴的苗头出来。
我们的讨论先假设,这不是一个偶然的事情,之前我们研究中国目前的一些消费品牌,比如像河南冒出来的四大新消费品牌,泡泡玛特、蜜雪冰城、霸王茶姬、胖东来,从北大国发院学习到一个“后物质价值观”的理论,现在,中国整体人均GDP今年正在迈入1.5万美元,一个国家或者地区在人均GDP达到1万美元-1.5万美元的时候,大家的消费,就会从原先更注重衣食住行,转向精神需求、社交需求、自我认同和自我实现需求等等。
举个例子,现在00后会有一种“K型消费”的趋势,吃饭的时候,可能吃一个黄焖鸡米饭,几块钱解决,但是在买演唱会门票,买拉布布的时候,可能几千块眼睛也不眨。
在这两个背景下,首先我想问一下,怎么来看现在中国的文化影视游戏作品的一个苗头?
白广大:总体来看,周老师刚才举的《哪吒》《黑神话》只是个案,它们在整个文化产业里极具代表性,但远未成为普遍现象。
去年《黑神话》发售时,我们机核网作为专业平台,五味杂陈:它确实好、确实厉害,可“只有它一个好”就不对了,历史规律不该是“村里只培养出一个孩子,然后他顺理成章考上大学”,这不太符合产业规律。
观察者网:所以应该期待这样的游戏,有一批出来?AJ,您认为 AI 会给游戏或影视行业带来哪些新的变量?
AJ:近两年,生成式 AI 非常火。我们很早就在设想:如果 AI 能够实时生成我们想要的游戏画面,NPC 也不会再那么生硬,那是否会诞生一个全新的数字世界?
吉川:国外方面,英伟达已推出可实时生成多样化游戏画面的技术,虽然目前画面仍显粗糙,可操作空间也有限,但这毕竟是“从 0 到 1”的第一步。基本的功能实现后,可以再逐步叠加可控性、精度和审美。
国内同样动作迅速:腾讯昨天刚发布混元 3D 事件模型;此前他们还陆续推出了一系列面向游戏的 3D 到视频模型,既有开源也有闭源。我相信,这些来自英伟达及国内大厂的新技术,会逐渐融入我们已成熟的游戏开发管线。
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